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两个g的加速度

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3.10.05

 

好兵帅克的亲戚无处不在

艾柯在《家乡二三事》中写道:
那是1174年,巴巴罗萨兵临城下,亚历山德里亚在挨饿,于是(根据传奇)足智多谋的加利亚尔多现身了,他是农夫出身,可能跟那位好兵帅克有亲戚关系。(以下略去n字)……但市政当局宁可把它的英雄刻画成一个头脑灵活、不爱流血的农夫,他的军事才能乏善可陈,不过得天独厚,另外有一个十拿九稳的优势,所有其他人都比他略笨以点儿。

今天我又看到一篇作者不详的文章《主旋律游戏如何占领玩家的心》,其中提及:
 《中华英雄谱》主要通过游戏的CG动画、英雄谱的特色小游戏和英雄人物历史知识问答这三种游戏形式来展开游戏内容。
  寇晓伟介绍这款游戏时称,《中华英雄谱》在功能上的设计,不会让玩家没完没了地玩下去。不想玩的话三五分钟就下线也没关系,所有的网络游戏具有的功能它都有。
  区别于其他网游的是,寇晓伟强调了该游戏健康的思想,主题的鲜明,这是中小型网络游戏,一至三个月就能完成一个任务,并且不会一直出现升级补丁,完成任务后玩家会有一种荣誉感。
  比如,雷锋是一个勤俭节约、无私奉献、助人为乐、具有螺丝钉精神的人,这些精神在这款爱国游戏中就得到了极好的体现。
  新手入门期间,缝补袜子成了增长经验值的惟一途径。当缝补的袜子到了一定数量时玩家才能升级。与当下流行的网络游戏不同的是,玩家每升一级,身上的衣着不是更华丽,而是更朴素。
 当玩家脱离了新手行列,助人为乐成为游戏的主旨。雷锋的价值体现也绝不是缝补袜子那样简单了。玩家要在不同的场景中完成不同的好事,获得对应的经验值。比如在暴风雨中抢救水泥、在火车站帮抱孩子的阿姨买车票、风雨夜送老大娘回家等等。如果收到了当事人的表扬信,玩家的“声望度”将得到提高。
  为了更好地与当下流行的网游接轨,游戏中也设置了“宝物”。游戏中的“宝物”恰当地体现了时代特征,脱离了兵器、财宝之类的俗气,以《毛主席语录》代之。并根据语录的不同版本显示珍贵度。设置分为平装本、精装本、限量精装本、签名精装本等。获得《语录》可以增加玩家的“忠诚度”。
  当玩家的HP(生命值)减少的时候,可以通过与党支部书记“谈心”来增加生命值,俗称“补血”。当玩家在游戏中顺利地完成了各项设置任务后,玩家的最终成就即在天安门广场受到毛主席的接见。

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